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新2足球网址:在移动设备上达到No.1需要什么?

时间:2018-10-23 19:19

来源:未知作者:admin点击:

新2足球网址  名为Ultimate Game Changers的目标是采用先前发布但未下载超过100,000次的有前途的移动游戏,并与Lion Studios重新推出以试图在排行榜上排名第一。
 
根据App Annie的说法,获胜的游戏是Flip Trickster,一个由21岁的瑞典人开发者Oliver Erikkson组成的休闲体操比赛,上周结束时作为美国和英国的最高级别自由冠军头衔。
 
我们与Lion Studios的总裁Rafael Vivas谈到了如何实现这一目标。有趣的是,我们的采访被推迟了几次,直到比赛达到No.1,但总是确定它会。那么出版商怎么能对排行榜有这么有信心呢?即使是最大的移动工作室也无法保证这一点。
 
“实际上,我们在同一条船上 - 我们永远不会知道我们会达到第一,”Vivas承认。 “竞争非常激烈,特别是在King推出的新一周[Candy Crush Friends Saga]中。但我们对自己的能力充满信心,因为在比赛期间我们能够推销游戏。
 
“Flip Trickster拥有我们见过的最佳保留率,参与度和市场营销能力。所以我们对自己的能力充满信心,但我们并不是百分之百确定我们会成为No.1。”
 
当然,在移动设备方面,美国和英国是重要的市场,但Vivas相信这只是Flip Trickster排行榜榜首的开端。
 
“我们之前的比赛,如Happy Glass,我们已经在超过25个国家中排名第一,”他说。 “但是我们已经为Flip Trickster的推出做了更多的本地化。所以我们的目标是超越它。我的个人目标可能是50个国家,但我们必须看看会发生什么。”
 
虽然保留和参与是移动游戏持续成功的关键,但它的可销售性被证明是争夺最高点的关键。虽然Lion Studios无法分享它在推广Flip Trickster上花费的金额,但该公司确实强调,接触移动用户不是来自你花多少钱,而是你花多少钱。
 
对于此次发布,Lion Studios使用了所有主要广告格式的组合,包括横幅广告,插页式广告和奖励视频广告。也许并不令人惊讶的是,奖励视频和全屏插页式广告被证明是最有效的,但Vivas表示,该公司在选择投入营销预算的平台上也更具选择性。
 
“我们的部分战略是利用所有更大的营销渠道:Facebook,谷歌,AppLovin和我们自己的库存基础,”他解释道。 “利用所有这些因素并建立营销活动,使我们获得第一名。”

但Vivas强调,单靠营销不足以保证移动图表的成功。当然,关键的决定因素是游戏本身。在充满了三个冠军,基础建设者,无尽的跑步者和无数其他免费游戏的市场中,你需要拥有既原创又高品质的东西才能脱颖而出。
 
“首先,制作一款独特的游戏,市场并没有看到太多,”他说。 “例如,Flip Trickster ......我们过去曾见过体操和跑酷游戏,但从未达到过这种规模。这也是游戏在所有类别中赢得比赛的一个原因,这是新鲜事适用于超休闲领域的消费者。
 
 
“其次,你必须找到合适的合作伙伴。作为独立开发者,你的人数和现金资源都很少。找到合适的合作伙伴,可以帮助你提供如何使游戏更具市场价值,如何调整游戏的建议 - 这是我们与Oliver一起做的。然后当游戏准备就绪时,由于他们在营销方面的资源,他们可以帮助推动它。“
 
在移动设备上达到No.1本身就是一项壮举,但坚持这一立场是一个完全不同的挑战。 Lion Studios将继续推销Flip Trickster,并计划帮助Erikkson保留他的球员足够长的时间,以便他们也成为游戏的传播者 - 所有这些都是相当标准的移动练习。出版商有信心可以捍卫自己的立场,但有多长时间?
 
“我认为每个人的回答都是'永远',但实际上,我们最长的第一期已经接近四周的快乐玻璃,”维瓦斯说。 App Annie表示,“事实上,它是上个月在iOS上全球下载量最大的应用程序”。
 
“凭借Flip Trickster,基于我们迄今为止所见到的成功,我们有信心能够做到至少一个月,甚至更长时间。”
 
AppLovin和Lion Studios目前没有计划再举办一场Ultimate Game Changers比赛,但是如果它决定这样做的话,它已经学到了很多宝贵的经验教训 - 也就是说,有很多伟大而年轻的独立开发者在那里那需要帮助。“
 
当该倡议首次启动时,两家公司都不确定它的成功程度。但他们最终收到了来自40多个不同国家的数百个参赛作品 - 进一步表明了手机游戏竞争的全球性。
 
对于那些没有被Flip Trickster选中的工作室,或者任何试图对移动设备产生影响的开发商来说,Vivas确保在排行榜上排名靠前并不是游戏成功的必要条件。
 
“看看Supercell,每年收入超过10亿美元 - 他们从未进入前十名,”他说。 “这是关于人们有机会寻找或选择营销的好内容,所以当你把人们带入游戏时,他们的价值很高。并不是所有关于进入游戏的人数。
 
“事实上,如果你玩Flip Trickster和我们的其他几款游戏,即使它们非常随意,我们也要确保建立一个对参与的用户有深度的经济。我们有能力帮助我们延长游戏的使用寿命,并为更深入的用户提供服务。“
 

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