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hg0088.com:VR热潮是否已经破壁? VR的耳机设计和软

时间:2018-10-27 19:58

来源:未知作者:admin点击:

hg0088.com  更不用说整个行业,很少能从茶叶中读出一些管理层的职业动作。
 
同样,Brendan Iribe离开他共同创办的VR公司Oculus,这是一个有趣的观点,可以评估VR市场的状况。随着Iribe的离开,两位最引人注目的Oculus创始团队都走了--Palmer Luckey去年年初离职,可能被该公司的老板Facebook炒作。
 
Oculus一直热衷于向所有人保证,Iribe的离开并没有改变公司雄心勃勃的计划 - 独立的Oculus Quest设备和Rift耳机的新版本正在筹备中,而更为雄心勃勃的路线图在主题演讲中暗示了上个月Oculus Connect开发者大会。至少从表面上看,Facebook仍然坚信VR的努力。前Id软件传奇人物John Carmack现在在某种程度上是Oculus的公众面孔(与Id校友Michael Abrash一起)以及他对公司自己计划的声明(“我打算在Oculus Quest推出后继续留在Facebook上“对于Iribe的离开,这并不是最忠诚和最自信的回应,它几乎是最典型的John Carmack可以想象的反应,并且可能不值得阅读超出其明确陈述的事实。
 
Facebook对VR的承诺之处在于意图很重要,而且Facebook的意图并不完全清楚。马克·扎克伯格显然对VR作为一个概念有一些个人感情,并且看到了该领域的潜力,但是他是否认为VR是一种即将到来的技术,或者是对一个重要年份下行的长期赌注。不清楚。
 
这是一个重要的区别,因为对于所有新的VR耳机仍在开发和快速发展,VR市场现在感觉相当停滞。经过多年的说法,今年或明年终于成为VR突破大众市场的一年,是不是时候开始怀疑这种VR技术的迭代是否真的不会实现这一飞跃?
 
很多人已经想知道,正如它发生的那样。中共首席执行官HilmarVeigarPétursson最直言不讳地指出,上周VR市场已经太小而无法建立业务(CCP是VR传播者的早期宠儿,但一年前退出了该行业)。
 
“我们预计VR的大小是原来的两到三倍,”他告诉Destructoid;这是一项严苛的评估,但它可以追踪许多其他大型开发商的经验。
 
现在VR市场究竟是什么?一开始,它是支离破碎的。在耳机技术最先进的PC端,昂贵的VR硬件的小型安装基础已成为独立实验的一个操场 - 这在许多方面都很棒,但实际上并不构成商业市场(很多)人可以谋生。
 
然后你就让索尼在PSVR上做了自己的事情,PSVR肯定是一个各种各样的市场,但并不是特别大的市场,而且自从两年前的生化危机7以来,老实说缺乏真正令人痛苦的必不可少的游戏。

最后,你拥有了“玩具”VR市场 - 从各种各样愚蠢的东西到你的脸,并将手机粘到更完美的Oculus Go独立耳机,所有这些都主要是为了简短而设计的一次性体验,3D视频等。从各方面来看,这实际上是一个相当大的市场 - 它并不是一个与大多数游戏创作者特别相关的,而是一次性塑料新奇,而不是一种可持续的新型娱乐形式。
 
然后是AR,或“混合现实”,这是我们一直在等待的一个飞跃。我毫不怀疑AR是一个比VR更大的潜在市场,正如我毫不怀疑VR最终将成为消费娱乐的一种主要形式 - 但就目前而言,AR的快速发展潜力似乎已经存在。超跌。 Magic Leap在这个领域做了一些好处;谈到多年来改变这个世界,它最终推出了一套搞笑的傻瓜谷歌,这些谷歌在功能上并没有比微软更明智的市场营销Hololens有所改善,但试图通过天空中的馅饼来弥补它在改变世界的变化在未来的一些模糊点上的潜力。 AR将会到达那里,但很难不让人感到失望和我告诉你的意识到,未来的巨大跳跃已经证明只是漫长道路上的另一个绊脚石。
 
VR热潮可能逐渐减少,AR热潮可能仍在等待着火 - 等待几年,最有可能 - 但过去几年的工作有巨大的价值。这不是商业价值;有些人因收购等而变得非常富有,但我不确定是否有人可以合法地说他们已经赚了真正的钱,“这是一种有效的市场”资金,从向消费者销售VR。

相反,价值在于所学的一切,包括许多重要而有趣的事物。我们现在知道技术可以正确地生成令人信服的图像,并且开发人员已经学会了如何使VR实际工作而不会让人生病,迷失方向或困惑。我们甚至在游戏和其他地方看到了一些对技术有意义的应用程序。当VR最终升级并准备成为一个严肃的消费娱乐平台时,过去几年创造的知识和技术将成为下一步的基础。
 
然而,这一点真的是几年之后的感觉是不可忽视的。从某种意义上说,这次VR很好,但在其他方面远远不够好;在这个领域实际上不仅仅是一个新奇事物之前还需要另一项技术突破。耳机本身是问题的一个重要部分 - 即使是设计最好,最轻的耳机也太庞大和限制。无论你花多少钱在头戴式耳机上,你最终都会不断调整和摆弄它 - 不仅仅是一次,而是每次你把这个该死的东西放在上面。
 
而且,你经常会意识到这个大而重的物体在你头上。丢失电线有很大帮助 - Carmack似乎更关注Oculus Go潜在的潜力以及他对Oculus Quest的期望,而不是未来对Rift的任何更新。然而,即使是这些设备,也不是消费者级别的VR耳机所需要的 - 滑倒,滑落,并且在与世界互动时忘记你戴着它。
 
直到我们能够达到这样的程度,即VR头戴式耳机不像笨重的头盔,更像是时尚的护目镜 - 一个休闲的滑雪面罩,而不是看起来(和感觉)像脸上笨重的医疗设备 - 我不确定消费者是谁永远都要过去。使用我们现有的技术,这是不可能的。这将是某一天;也许只有几年的时间(波导技术很有吸引力,但仍然非常早),或者可能是另一个十年,当VR炒作再次建立时,2010年末的VR热潮将被记住,就像我们回忆起来一样当Oculus第一次进入市场时,虚拟男孩。
 
然而,当我们到达那里时,无论何时何地,从最近的VR繁荣中获得的知识和理解对于使真正销售平台的体验最终达到大众市场成熟的正确阶段将是非常宝贵的。
 

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